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Adaptation de ce scénario officiel

Adaptation de ce scénario officiel

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Personnages :
  • Atoravas, Purifieur obsidien
  • Tios, Maître de guerre t'skrang
  • T'salin, Eclaireur t'skrang

Résumé de l'aventure
De retour à la maison Syrtis, Ato, T'salin et Tios retrouvent leurs maîtres pour s'entraîner. Ensuite, leurs pièces protégées dans une sorte de banque t'skrang, ils décident de partir pour le royaume de Throal où ils pourront échanger leurs pièces thérannes en pièces Throalic, beaucoup plus faciles à utiliser... Là, ils en profitent pour faire de nombreux achats et pour créer leurs premiers liens avec leurs objets magiques.

Atorvas, de son côté, toujours en quête de guérir le monde de la corruption des horreur, entend parler de villages isolés au nord ouest de Throal dont on dit qu'ils sont corrompus et dont on a plus de

nouvelles depuis plusieurs semaines, alors qu'une troupe des Légions de Grim partait pour s'occuper de cette affaire. Un nain de Batertown, un certain marchand du nom de Charboyya a grand intérêt pour cette histoire, puisque l'un des villages concerné est Hanto, son village natal. Atoravas convaint donc ses amis de le suivre dans cette histoire.

Là bas, ils découvrent que Hanto a été mis en quarantaine par une Légion de Grim dirigée par un étrange obsidiman sorcier, à cause d'une jeune enfant corrompue. Ils décident de braver l'interdit de la Légion et entre dans le village pour découvrir que la jeune enfant s'est enfuie dans les collines à proximité. Ils décident donc de faire de suivre ses traces et quitte le village.

Ce qui n'est pas du goût des hommes de la Légion... Bientôt, à la faveur de la nuit, ils découvrent la grotte où se cache l'enfant, une humaine, fille de Orwéia (une amie de Emerica, la soeur de Charboyya encore à Hanto). Ils trouvent alors une fille apeurée, dont la trame astrale est étrangement puissante, comme celle d'un adepte, alors qu'elle n'est absoluement pas en âge de posséder une telle trame. Dans la vieille et haute caverne, ils découvrent aussi un livre démeusurément grand, bleu et vieux de plusieurs siècles... et le livre parle ! A ce moment, Moltaa, l'obsidiman des Légions de Grim, qui porte un casque en os d'horreur (un objet plutôt malsain !) arrive avec trois compères pour s'occuper de l'enfant "corrompue" ! S'en suit une discussion qui dégénère en combat. Moltaa s'en fuit après avoir détruit de ses mains le grand livre qu'il dit maudit, tandis que les aventuriers sauvent la jeune humaine et la ramènent à Hanto ou Kwamm, un Légionnaire a pris le pouvoir de Moltaa... Avec la venue des aventuriers, le vent a tourné pour Moltaa qui se retrouve seul et s'enfuit dans les plaines.

Emberica et Orwéia (qui a récupérée sa fille) remercient T'salin, Tios et Ato, puis leur demande de transmettre une lettre à Charboyya pour que les forces de Throal viennent les libérer de l'occupation inconfortable des Légions de Grim sur la région. Les trois amis repartent donc sur Throal où ils délivrent leur message.

 

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