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Personnages :
  • Daveron, Cavalier dinganni
  • I'shta, Arbalètrier t'skrang peau-pâle
  • Sas'ka Ji'kharra, Danseur de guerre k'stulaami

Résumé de l'aventure
Sas'ka, Ish'ta et Daveron décident de prendre la route de Throal, où ils pourront se reposer et trouver des maîtres pour s'entraîner. Sur leur route, ils croisent une petite compagnie de cavaliers mercenaires orks, des Chargeurs de Térath le Contemplatif, emmenés par la fille du célèvre commandant, Zarass Pensée-de-glace. Ils apprennent d'eux que le quadrant sud-ouest est en ce moment au proie avec diverses tribus d'écorcheurs orks, notamment les Cânes Wharg. Après plusieurs jours de voyage, les trois compèresse séparent des cavaliers, en route pour Throal, tout en leur promettant d'ammener une missive à un village sur leur trajet. Ce message, ils ne pourront jamais le donner. En effet, quand le dinganni et les deux t'skrangs atteignent le village, celui-ci est en ruine. Les cendres sont fumantes : le village a été réduit à néant par une tribu d'orks écorcheurs, des Crânes wharg, à n'en pas douter. Le massacre est atroce (des brûlés sur la place du village), et, quand les aventuriers découvrent le journal d'un nain habitant ici, ils comprennent que cette historie a quelque chose à voir avec un horreur... Ce que semble confirmer la rencontre de quelques jehutras dans la village, dont Sas'ka fait les frais.

Explorant le village, les jeunes héros déouvrent, au fond du puits, un étrange cadavre de magicien (et son livre de sort), qui appartient en fait à un monastère situé non loin. Du moins, c'est ce qu'ils apprennent en discutant avec une compagnie marchande naine qui arrive sur les lieux le lendemain de leur arrivée. Les nains sont... drôle (remember Trompette ?), mais pingres. Alors que tout ce petit monde enterre les nombreux cadavres des nains du village, trois espagras attaquent. Elles ont faim. Après ce combat, les nains se décident à partir de cet endroit. Daveron, Ish'ta et Sas'ka s'en vont en direction du monstère, histoire de rapporter le grimoire du magicien (et d'en savoir plus ?). Ils tombent alors sur un village du nom de Triple-Chêne, où se déroule un étrange évènement : le chef de la garde du village est en train de décapiter plusieurs personnes âgées du village, pour une soit-disant traitrise.

Interpelé par des villageois et après avoir fait preuve de leur artisanat (pour prouver qu'ils ne sont pas marqués), les trois voyageurs apprennent qu'un certain elfe Cantrell, un érudit du monastère, a demasqué la traitrise des vieux conseillers du village, qui voulaient, selon lui, vendre le village aux orks écorcheurs Crâne Wharg... Etrange non ? Dans cette ambiance horreur-phile, les aventuriers se rendent au monastère, à flanc d'une montagne très enneigé. Là, ils rencontrent Dalman, un humain érudit, étonné par leur rapport à propos du village détruit et de la mort de celui qui, effectivement, venait du monastère. Il leur promet de faire des recherhes dans la journée. Quand Ish'ta et ses compagnons reviennent, les érudits les ont une bonne nouvelle.

Ils ont découvert des récits parlant des communautés des montagnes de Throal évoquant une horreur qui provoquerait des situations similaires à celle énoncée par les trois amis. Cette horreur porterait un nom : l'Usurpateur. Après ce petit entretient, Ish'ta décide d'aller discrètement, à la faveur de la nuit dans la cave du monastère. Sixième sens ? En tous les cas, il découvre le poteau rose : des guerriers loges ici. La lutte commence, et les érudits du monastère se révèlent être des questeurs de Raggok, la passion folle de la confusion et de l'amertume. Le combat est terrible. Sas'ka perd de précieuses minutes à essayer de retrouver dans la neige sa lance en orichalque (c'est pourtant lui, qui l'avait planquée là !). Inconscient, Daveron manque de se faire décapité par le nain guerrier. Ish'ta revient a temps pour le sauver et fuir en compagnie du k'stulaami. Après une heure de repos dans la neige et la nuit, ils se décident à réattaquer le monastère. Après un combat dans le bâtiment (en feu), ils découvrent des caches secrètes, des documents secrets sur la secte de Raggok, mais ne parviennent pas à capturer Dalman, qui, grâce à un sort de lévitation, se cache sur le toit du monastère, où les aventuriers ne regarderont pas...

Après cette péripétie, Sas'ka, Ish'ta et Daveron décident d'aller à Throal, en autre chose pour apporter aux autorités royales un document trouvé sur le bureau secret du sorcier humain Dalman.

Le document de Dalman, trouvé dans le monastère :

Riag 8, 1507 TH

Cher Chapitre,

Nous sommes enfin prêts. Les Ruches des Cendres ne se doutent pas de notre existence, et, je vous l'annonce ici, un avatar devrait nous aider à assassiner le roi Varulus III !

Je vous laisse imaginer la suite... Raggok est derrière nous, et derrière ses murmures, je ressens une terrible impatience. Continuez vos recherches et vos activités dans le quadrant, et rendez-vous pour les jours de Célébrations. A bientôt donc,

O.


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