Personnages :
Résumé de l'aventure
Tout commence quand Graouk se fait capturé par des mercenaires orks en pleine plaines sauvages. Au même moment, I'shta poursuit une bande de maraudeurs qui détiendrait sa mère en captivité. Melkorn, lui, a entendu parlé de cette étrange troupe de mercenaires orks et humains. En effet, outre les habituelles rumeurs comme quoi elle venderait des prisonniers en esclavage à des thérans, la troupe serait composée de quelques membres très louches, que certaines rumeurs disent corrompus. Pour finir, Balin le nain, lui, envoyé en mission dans une ville des montagnes de Scytha s'est fait tomber dessus avec ses amis alors que leur route approchait bientôt de son terme. Après s'être fait capturé en aidant un fuyard, un t'skrang, I'shta, à la peau luminescente voit ses soupçons se confirmer : ces mercenaires ont capturé sa mère. Melkorn, lui, tente de se faire passer pour un vulgaire mercenaire en quête d'argent (avec sa tête, c'est facile me diriez-vous !). Ce qui, de premier abord semble fonctionner. Passons sur les détails des tentatives de Graouk de sortir (tombé 4 fois dans le coma dans sa cage)... Pour en arrivé au moment où tous sont enfermés par les mercenaires, dirigés par des personnages mystérieux et dissimulés derrière de grandes robes. Dans l'antre recluse des montagnes de Scytha (non loin de ruines de l'ancien royaume nain), ils se rendent compte que d'étranges créatures à l'apparence corrompue préparent un rituel sanglant en l'honneur de leur reine. Bien sûr, les captifs tentent tout pour sortir de leurs geôles sous-terraine, ce qu'ils arrivent à faire en compagnie de la mère à I'shta, qui était belle et bien prisonnière des créatures qu'un des captifs a appelé à plusieurs reprises des "invae".
- Balin, Guerrier nain
- Graouk Mal-de-crâne, Cavalier ork
- I'shta, Arbalètrier t'skrang peau-pâle
- Melkorn, Chasseur d'Horreurs vorst
Résumé de l'aventure
Tout commence quand Graouk se fait capturé par des mercenaires orks en pleine plaines sauvages. Au même moment, I'shta poursuit une bande de maraudeurs qui détiendrait sa mère en captivité. Melkorn, lui, a entendu parlé de cette étrange troupe de mercenaires orks et humains. En effet, outre les habituelles rumeurs comme quoi elle venderait des prisonniers en esclavage à des thérans, la troupe serait composée de quelques membres très louches, que certaines rumeurs disent corrompus. Pour finir, Balin le nain, lui, envoyé en mission dans une ville des montagnes de Scytha s'est fait tomber dessus avec ses amis alors que leur route approchait bientôt de son terme. Après s'être fait capturé en aidant un fuyard, un t'skrang, I'shta, à la peau luminescente voit ses soupçons se confirmer : ces mercenaires ont capturé sa mère. Melkorn, lui, tente de se faire passer pour un vulgaire mercenaire en quête d'argent (avec sa tête, c'est facile me diriez-vous !). Ce qui, de premier abord semble fonctionner. Passons sur les détails des tentatives de Graouk de sortir (tombé 4 fois dans le coma dans sa cage)... Pour en arrivé au moment où tous sont enfermés par les mercenaires, dirigés par des personnages mystérieux et dissimulés derrière de grandes robes. Dans l'antre recluse des montagnes de Scytha (non loin de ruines de l'ancien royaume nain), ils se rendent compte que d'étranges créatures à l'apparence corrompue préparent un rituel sanglant en l'honneur de leur reine. Bien sûr, les captifs tentent tout pour sortir de leurs geôles sous-terraine, ce qu'ils arrivent à faire en compagnie de la mère à I'shta, qui était belle et bien prisonnière des créatures qu'un des captifs a appelé à plusieurs reprises des "invae".
Que sont réellement ses créatures insectoïdes ayant soif de chair fraîche ? Sont-ce des horreurs, des séides ? Certains se rappellent du récits du Bûcher des Invae, mais que sait-on vraiment de cette menace qui a trouvé refuge dans les lointaines et isolées montagnes de Scytha ?
En tous les cas, tous sortiront indemnes de cette captivité cauchemardesque, heureux de retourner, pour la plupart, dans un territoire plus serein : Throal.
Publicité