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Personnages :
  • Amadam, Archer elfe
  • Bordda Thundersky, Guerrier en éxil troll
  • Karag Namdroth, Guerrier ork

Résumé de l'aventure

La discussion avec Imirisal qui s’en suit est alors tendue, Amadam ne voyant pas d’un très bon œil la nouvelle. Brodda, en bon troll gaffeur, révèle alors la présence de la dame blanche à Travar, ce qui arrange bien les affaires de l’elfe magicien qui décide "d’appréhender" sa sœur jumelle après son petit dîner avec le jeune archer. Entre eux, Brodda, Karag et Amadam s’expliquent sur leur dilemme. Brodda obéit au chef, Karag doute des bonnes intentions de Imirisal et de la dame blanche et Amadam, malgré le doute, croit plus en cette dernière qu’en Imirisal. Après cette discussion, ils misent tout sur le dîner du soir.
Lors de celui-ci, la dame blanche montre peu à peu sont intérêt à l’archer mais, lui, parle de toutes les affaires récentes. Elle argumente sur sa vision de l’emprisonnement de la mort et sur le danger de bafouer les règles de la nature en voulant ressusciter Naaman Yross. Les cartes sont posées sur la table, les choses semblants plus claires désormais, et la dame blanche emmène Amadam boire un dernier verre (hum) dans une taverne, évitant ainsi la troupe de Imirisal qui devait l’attraper à la sortie du repas, beaucoup plus tard… Là, ils abordent des sujets plus intimes, Amadam semant le froid (!), puis ils décident de se voir le lendemain.
Pendant ce temps, Imirisal est très en colère et demande à Brodda et Karag de retrouver l’impétueux elfe !
Quand les trois compagnons se décident à affronter le chef des Mains de Naaman, ils ne le trouvent pas avant le lendemain matin. Ili leur explique que l’affaire est réglée, que la dame blanche a été capturée et renvoyée à sa famille pour qu’elle médite sur ses actes et ses croyances, le libérant d’un très lourd fardeau. C’est donc, d’humeur grisâtre que Amadam et ses amis se rangent à cette issue.

Les semaines passent, et bientôt, les Mains de Naaman s’embarquent pour un déménagement de grande ampleur vers la citadelle inhabitée des Thunder Mountains. Là, ils reconstruisent un lieu viable où Imirisal pourra se livrer à ses recherches en toute discrétion, le corps de Naaman étant ici en sûreté ! Surcif, le voleur, les rejoint avec les fameuses pages du grimoire volées à un Grand Dragon… pages qui contiennent un sort de résurrection!
Les jours passent encore et les trois compagnons sont envoyés avec Ruben, le nain beastmaster, Shebela, la T’skrang scout et Isis, l’humain scout, vers les petites communautés des côtes de la mer Aras afin de procéder à des échanges commerciaux (notamment pour des vivres). Là, ils établissent le contact avec ses peuplades bien étrangères à la vie des Barsaiviens, et s’apprêtent à rentrer quand ils croisent la route de deux (ou plus ?) personnes vêtus de manteaux noirs ayant assassiné des T’skrang villageois des côtes. Laissant Shebela et Ruben pour retrouver les traces de ce qui peut être des clés de la mort, ils retrouvent ceux-ci férocement attaqués.

Ruben est mort, et Shebela gravement touchée ! Mais, eux n’ont pas eu le temps de voir les hommes en noirs, et ils regardent donc en direction des traces révélées par Isis : des reliefs escarpés, battus et taillés par les vents incessant et très violent de la mer Aras, un lac asséché et coupant duquel part un escalier antique taillé dans la pierre, des monts plus lointain assombris par une immense tempête sombre et sans pluie… C'est à travers ce décor violent et sordide que se dirigent les pas des assassins. Encore des clés de la mort ??...
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