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Voilà quelques infos générales sur le lac Ban et la maison V'strimon, où se déroulera le prochain scénario. Vos personnages se trouveront tous à proximité du lac (la petite cité commerciale et libertaire Ardatha, le village des humains Vorst, la Cité flottante) au début de l'aventure, et c'est certainement là que se déroulera la majeure partie du scénario...

Le lac Ban, qui relient la mer Aras au fleuve Serpent par l'intermédiaire de la rivière Enroulée, est une gigantesque étendue d'eau douce, profonde et riche de vie. Au milieu du plus fameux des lacs du fleuve Serpent se trouve la légendaire Cité flottante, où vivent des milliers de t'skrangs de l'aropagoi V'strimon, l'un des plus vieux aropagoi de Barsaive. Là, au milieu des eaux, la shivalahala V'strimon fait en sorte que son peuple prospère, malgré les multiples menaces extérieures auxquels il doit faire face (les Thérans, les K'tenshin).

Quand le Earthdawn sillonna pour la première fois la terre de Barsaive à la fin du Châtiment, c'est un navire t'skrang de la maison V'strimon, le Shikasta, qu'il rencontra en premier. Celui-ci déscendait la rivière Enroulée et cherchait lui aussi d'autres Donneurs-de-noms ayant réchappé à la Longue Nuit. Depuis cet époque-là, les t'skrang du lac Ban et les nains de Throal sont des partenaires commerciaux privilégiés. Leur influence sur Barsaive est considérable. Tous deux haïssent les Thérans et l'esclavage et tous deux souhaitent une paix prospère pour les peuples de Barsaive. A noter que les t'skrangs jouissent du monopole du transport fluvial sur la rivière Enroulée (de Urupa sur les côtes de la mer Aras aux contreforts des montagnes de Throal).

La Cité flottante est une immense métropole établie sur des roseaux tressés formant l'équivalent d'une cité à canaux (comme Venise), dont l'apparition remonte, d'après les légendes, au Vieil Homme au filet et à sa femme V'ranna la tisseuse (cf la légende Le parlement des sirènes). Quoiqu'il en soit, la cité possède aussi une partie immergée, le dôme du shivalahala, qui, dit-on, pourrait accueilllir toute la population de la cité en cas de besoin. Au-dessus, les habitations de bois s'élèvent à l'abri des 6 Tours, une pour chaque élément (eau, terre, air, feu, bois) et une sous laquelle se trouve la dôme de la maison V'strimon. Chacune des tours est un lieu sacré magiquement actif. Ainsi, la Tour du feu abrite un élémentaire du feu que les élémentalistes viennent voir pour apprendre de nouvelles connaissances sur les royaumes du feu, et la Tour d'air permet à tous les Boatman adeptes qui se concentrent suffisamment de visualiser à distance tous les endroits du fleuve Serpent...

Pendant la journée, les t'skrangs s'affairent et les navires vont et viennent sans interruption, malgré le peu de places offertes par les quais de la cité. Seuls les t'skrangs de la maison V'strimon peuvent permettre aux embarcations de ne pas s'échouer sur les dangereuses refselenikas, des élémentaires d'eau protégeant la cité et le dôme V'strimon depuis le début du Châtiment. Bien sûr, les nains, des humains et même des orks viennent régulièrement ici pour commercer et la cité s'accomode de plus en plus de la présence d'autres peuples... ce qui ne va pas sans heurs. Mais, dans l'esprit de tous les t'skrangs, les bienfaits du commerce valent bien cela...

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