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Personnages :

  • Daveron, Cavalier dinganni
  • Karag Namdroth, Guerrier ork
  • Sas'ka Ji'kharra, Danseur de guerre k'stulaami


Résumé de l'aventure
Karag et Sas'ka se rencontre par hasard à Travar, à l'heure du Shiba, ce sandiwtch t'krang. Sas'ka doit enquêter sur la disparition d'une petit navire K'tenshin transportant de jeunes t'skrangs k'stulaami vers la maison des esprits du vent. Les t'skrangs ont pour habitude d'abandonner leurs enfants ailés ou de les envoyer vers la maison k'stulaami des montagnes de Throal (d'où vient Sas'ka). Karag, tout juste revenu des abysses de Aras Nehem (cf Cycle 2), est enclin à aider son compagnon d'un jour (cf l'aventure 02 Ombres). Discutant de la route vers la célèbre maison des 9 diamants (la ville des t'skrangs K'tenshin), ils sont interpelés par un Dinganni, Daveron, qui doit ramener à son clan les fruits de la vente de leurs vieux chevaux : deux magnifiques boeufs ! Lui aussi doit aller en cette direction, et tous se retrouvent donc à suivre une immense caravanne en route vers le nord, dès le lendemain.

Après une violente attaque d'ork scorchers (Karag le décapiteur, exterminateur de sa propre race ! Sas'ka tueur du chef ork suite à un prodigieux salto), ils atteignent la maison K'tenshin. Là, ils rencontrent le contact de Sas'ka, une vieille t'skrang sympathisante de Throal. Ils apprennent que la maison K'tembras (des pirates) et les esclavagistes t'skrang de la niall Abanos peuvent être des ravisseurs potentiels des k'tsulaami.

Suite à leur apparition aux 16 tours (encore un autre nom de la maison K'tenshin) un elfe aborde Sas'ka et lui propose de devenir un maître de sa discipline pour de jeunes apprentis (??). Et ce piège se referme sur eux : ils doivent se battrent contre des envoyés de la maison théranne Carinci, alliés des t'skrang K'tenshin. Ils comprennent alors que les rumeurs menaçantes au sujet de l'empire ont quelques raisons, et que les jeunes k'stulaami capturés sont destinés à servir les rangs d'une troupe d'élite aérienne théranne. C'est de justesse qu'ils fuieront un difficile combat sur les ponts suspendus de la maison des 9 diamants. Karag perdra sa précieuse lame et la petite équipée fuiera sur un barque, tandis que les milices K'tenshinienne leur feront la chasse...

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