- Dunharagoth, Maître des animaux troll
- Eldwin, Elémentaliste nain
- Graouk Mal-de-crâne, Cavalier ork
- Marguisa, Voleuse elfe
- Saï SaÏ, Archer ork
- T'salin, Eclaireur t'skrang
Résumé de l'aventure (première moitié de 6301) :
Tout commence quand la rose éternelle est découverte à Parlainth, nous sommes en 1505 TH. Hermion, le puissant sorcier, récupère l'objet à un groupe d'aventuriers qui l'a trouvé dans les ruines de la cité oubliée. Sachant que la nouvelle va très vite faire le tour de Haven, il demande à T'salin (dont il a soigné le bras voilà quelques mois) de venir lui "subtiliser" l'objet afin qu'il l'emène discrètement vers l'ouest, sans que les thérans ne s'en aperçoivent, en compagnie d'un jeune troll maître des animaux, un certain Dunaragoth.Peu après que T'salin ait ainsi récupéré la rose et ait retrouvé le troll, les deux voyageurs croisent la route de Graouk, un ork cavalier poursuivit par sa tribu d'écorcheurs, pour le vol d'une bête de la thundra qu'il lui revient de droit (selon lui). A trois contre six, c'est finalement un carnage, Dunharagoth mettant à terre deux cavaliers orks coup sur coup. Graouk, qui se sent redevable de l'aide inespérée de ces voyageurs, décide de les accompagner afin de s'acquiter de cette dette d'honneur, sans poser plus de question sur la mission de ses sauveurs.
Pendant ce temps là, dans un refuge souterrain situé au pied des montagnes Caucaviks, trois jeunes adeptes sont rassemblés dans la demeure de leur chef Lubahir. Nés à Kaer Lisemben, l'elfe Marguisa, l'ork Saï Saï et le nain Eldwin ne connaissent rien du monde extérieur, et pourtant...
Ils vont devoir tenter une sortie vers l'extérieur ! En effet, voilà une trentaine d'année, une première sortie a été organisée. Les gens s'aperçurent que le monde avait survécu au Châtiment, mais très vite une horreur attaqua la communauté et la força à une retraîte, qui vit plusieurs des adeptes de kaer Lisemben mourir... Le problème étant que le loup d'un des adeptes maître des animaux avait ramené de l'extérieur une maladie mortelle et transmissible. depuis ce jour, cette maladie n'a cessé de s'étendre dans le kaer, tuant beaucoup d'orks notamment, malgré le travail des questeurs de Garlen pour en ralentir les effets. Après des années de recherches et de soins, les questeurs on découvert un remède à cette maladie : la fleur Allenassa.
Cette plante, dont on dit qu'elle pousse en grande quantité au coeur du Bois du Wyrm, aurait la propriété d'éliminer les symptômes de la maladie. Ainsi, Lubahir, qui a vu nombre de ses adeptes mourir il y a trente ans, a décidé de rassembler de jeunes adeptes du Kaer, non malades ("il ne faut pas transmettre cette maladie à l'extérieur !") pour tenter une première sortie vers le bois du Wyrm. Voilà comment trois représentant des plus fortes communautés de kaer Lisemben (un nain, une elfe et un ork) se retrouvent à faire équipe et à devoir se diriger vers le monde extérieur, cet endroit mystérieux dont il n'ont jamais entendu parler que dans la bouche du vieux Lutta, le troubadour du kaer.
Marguisa, Eldwin et Saï Saï découvrent donc la vie à ciel ouvert, et se dirigent bientôt vers l'ouest, le bois du Wyrm, dans l'idée de ramener l'Allenassa à leur peuple. Après quelques jours, pendant lesquels ils apprivoisent ce nouveau monde, ils atteignent un village relais, seul point de ralliement dans ses vastes plaines sauvages du nord, balayées par les vents et les tribus des orks écorcheurs. Là, ils pénètrent l'auberge du relais, et profite sagement de l'ambiance (cf La chanson des Passions). Pendant la soirée, ils se rendent compte qu'il est arrivé quelque chose au bois des elfes, qu'on dit maintenant maudit : le Bois de Sang... Marguisa a du mal à y croire, mais comme d'autres voyageurs désirent aller à l'ouest vers le bois et que les plaines sont très dangereuses en ce moment (ce sont les rumeurs), elle et ses compères se joignent à Graouk, Dunharagoth et T'salin. Ceux-ci ont été abordés par un elfe leur demandant de porter la Rose à l'obélisque de la rivière Mothingale. Un Pourchasseur de coeur (la société à qui Hermion envoie la Rose) les y retrouvera et les amènera à Monus Byre, son chef. Jusque là, ils devront se méfier des Thérans, qui semblent avoir compris que la Rose Eternelle n'est plus à Parlainth. La soirée se termine par un petit bourre-pif avec des orks écorcheurs passeurs, et un joli sens de la fête chez nos deux orks Graouk et Saï Saï.
Le lendemain, les deux groupes, qui n'ont pas révélés leurs missions respectives, prennent la route de l'ouest ("Florannus !").
Sur cette route, les six voyageurs croisent un magnifique troupeau de Dyre, ses sortes de taureau poilus plus gros qu'une bête de la thundra, que chevauchent parfois les orks. Les jours passent, et bientôt, ils croisent la route de thérans à la recherche de la Rose Eternelle... là dessus, la tribu ork de Graouk tombe sur eux, massacre les thérans et c'est suite à une épreuve brutale que Graouk et ses compagnons sont laissés libres. Avec la végétation et la pluie arrive le fameux Bois de sang et sa rivière principale qui se jète dans le fleuve Serpent, la Mothingale. Au nord du confluent de ces deux cours d'eau, un immense obélisque noir se dresse. Les inscriptions qui le couvrent sont le témoignage d'un ancien traîté de paix qui mis fin à des siècles de guerres entre les t'skrangs et les elfes. Là, ils tombent en pleine nuit sur Lisandella, leur guide Pourchasseur de coeur qui doit les mener à travers le dangereux bois. C'est la première fois que tous voit un elfe de sang (mis à part T'salin). L'expérience est étrange pour eux tous. Lisandella les averti à quel point le bois est vivant, prédateur, et à quel point la reine des elfes, Alachia, ressemble à son bois. Elle les mène ensuite vers Dren Hathal (un village de constructions de navires, maudit et détruit par la reine Alachia avant le Châtiment, pour tester la fidèlité de ses sujets). Là, ils rencontrent Trellius, un des seuls Capitaines de navire elfe, qui aide les Pourchasseur à faire passer des clandestins dans la forêt, puisque la reine interdit tout contact entre son peuple et ceux de Barsaive.
Le navire de Trellius, l'Aigle, emène donc la troupe vers le coeur de la forêt, l'endroit le plus dangereux du domaine de Alachia. Le lendemain, T'salin, Lisandella, Dunharagoth, Graouk, Saï Saï, Eldwin et Marguisa pénètrent, à pied, dans le coeur du bois. Lisandella est tendue, et tous peuvent voir les effets du rituel qui maudit la forêt tout autant qu'il la protégea des horreurs pendant le Châtiment : tous les êtres vivants son violents et assoifés de chair et de sang. Les racines des arbres trempent dans des mares de sangs alimentées par les gouttes qui perlent constamment des épines des elfes de sang, ces épines qui leur transpercent la peau en leur infligeant une étrenelle douleur... Peu à peu, la végétation se fait plus malveillante en même temps que moins touffue. A la nuit tombée, alors que le groupe envisage de préparer un campement, T'salin ne suit pas les règles énoncées par Lisandella et s'éloigne un peu trop d'elle. Il se fait immédiatement attaquer par des plantes carnivores géantes et monstrueuses. Un délicat combat s'engage (des lierres carnivores se mêlent à ça) et c'est Lisandella qui en fait les frais puisqu'elle meure à moitié dévorée par une des plantes carnivores... Le baume de dernière chance utilisé par T'salin ne la ramènera pas à la vie. Leur guide et protecteur mort, les voilà seuls au beau milieu d'un environnement des plus dangereux... Au loin, des hurlements de loups monstrueux résonnent. Un meute se prépare à un festin proche.
Après avoir tenter d'avancer seul dans le bois maudit, les aventuriers se retrouvent perdus et se font attaquer par des Ethandrill, ses loups déformés par le rituel des épines qui a sauvé les elfes... Le combat est sauvage, et très vite, Dunharagoth et Graouk tombent. Marguisa, qui depuis quelques jours, cachent qu'elle transporte avec elle la maladie de kaer Lisemben (on se souvient de cette nuit pluvieuse lors de laquelle ni Eldwin, ni Saï Saï, dans la confidence, ne voulait dormir à côté d'elle...), elle entend alors une étrange voix dans sa tête... Une horreur lui propose son aide pour se débarraser des Ethandrill... elle accepte son offre, et sans que les autres ne s'en rendent compte, les pouvoirs de l'horreur viennent à bout de la meute... Marguisa, ne sachant pas quoi faire, garde bien sûr ce secret pour elle...
Perdus dans cet forêt hostile, le groupe décide de se rendre à la garde des elfes de sang qui patrouillent près du coeur, ceux-là qu'ils évitaient consciencieusement jusqu'alors. Attirant l'attention sur eux, des gardes de sang et des hommes-épines les capturent et les emènent au camps le plus proche. L'autorité et le malaise entourent l'apparence des elfes de sang (ha les épines !). Bientôt, le Gardien de Sang Preystia Tales, chargé de la sécurité du Bois, va à leur rencontre et leur demande une bonne raison de laisser en vie des intrus comme eux, qui, de surcroît, transporte le cadavre d'une elfe de sang (Lisandella)... La discussion avec ce grand et puissant orateur est délicate, d'autant que...
D'autant que Preystia Tales a bien évidemment vu dans l'espace astral que T'salin transportait un fabuleux artefact magique... A contre-coeur, celui-ci donne la Rose Eternelle au Gardien de sang, émerveillé par l'improbable retour de l'obket de légende au Bois de sang ! Les aventuriers seront donc amenés à la reine qui les recevra pour lui avoir apporté la Rose ! Après un peu de repos et de marche, la troupe découvre le siège du pouvoir de la reine des elfes, le Palais du Bois de sang, un édifice monumental au pied duquel Alachia a fait construire un escalier à partir des ossements des elfes morts pendant le rituel des épines (qui permit néanmoins de sauver les elfes du bois...). Sinsitre et grandiose. Devant une cours majestueuse d'elfes de sang tous plus impréssionants les uns que les autres, la sublime reine des elfes reçoit les aventuriers pour les remercier d'avoir rapporté la rose éternelle. Elle place d'ailleurs l'objet (les pétales noires de la rose se sont mises à luire d'un douce lumière rose depuis qu'elle est au palais) au sommet de son throne, lui-même décoré d'une magnifique rose à épines... En tête à tête, elle offre une épée des épines, les armes magiques de ses gardes personnels, à T'salin, Dunharagoth et Graouk. Ensuite, elle demande à Marguisa et ses compagnons ce qu'ils désirent. ils évoquent alors l'objet de leur quête, l'Allenassa, qui poussait jadis dans le coeur de la forêt (qui n'est plus ce qu'il était !). La reine leur promet de faire son possible pour retrouver une de ces plantes dans son jardin.
Impréssionés par l'entrevue avec ce qui est sans nul doute la créature la plus magnifique vivant sur le sol de Barsaive, les aventuriers prennent un picnic au pied du palais, avant d'être conduit vers l'extrémité est du Bois de sang : le chemin le plus court pour qu'ils quittent la forêt. Tous se souviendront longtemps des secrets dont Alachia leur a fait part, et qu'ils ne pourront jamais révèler, la reine leur ayant lancé un sort pour les en empêcher... Saï Saî, Eldwin et Marguisa sont heureux, puisque la reine leur a offert trois sacs pleins de fleurs Allenassa, ainsi qu'un petit sac de graines. Il reste donc à la communauté à se rendre à kaer Lisemben. D'ailleurs, si Marguisa est maintenant très atteinte par la maladie du kaer, elle a aussi transmis son mal à son compagnon Eldwin et au farouche T'salin, qui enrage de devoir les suivre... pour se faire guérir !
Quelques jours de voyages à travers les plaines sauvages plus tard (après avoir croisé une troupe d'orks écorcheurs... mais tout c'et bien fini), Eldwin, Saï Saï et Marguisa demandent à Graouk, Dunharagoth et T'salin de se bander les yeux avant de pénétrer la caverne qui mène à kaer Lisemben. Ils passent tous les portes du Kaer, qui sont refermées derrière eux. Là, il y a un moment de flottement. Puis ils se rendent compte que quelque chose ne tourne pas rond : certaines personnes du kaer les accueillent avec.. un air cadavérique. T'salin, Dunharagoth et Graouk attaquent Saï Saï, Marguisa et Eldwin restent médusés par ce qui arrive, les habitants de Lisemben semblant être devenus une horde cadavérique contrôlée par une horreur... Qui, d'ailleurs, ne se fait pas attendre très longtemps et apparaît ! La créature purulente attaque avec ses griffes et ses pouvoirs effrayants. Malgré tout, ils arrivent à la repousser. Elle prend la fuite, tandis que toujours plus de villageois cadavériques arrivent. Mais la porte du kaer a été scellée, ils ne peuvent pas sortir. Après de très douloureux moments à cogiter, la troupe comprend que c'est l'horreur qui transmet sa maladies dans le kaer et c'est elle qui a marqué Marguisa et qui désire le remède (l'Allenassa). L'horreur leur propose un échange (ils menacent de détruire les plantes médicinales...) : les plantes contre la recette pour s'en servir. Lors de celui-ci ils essaient de la tuer en vain. Ils se dépèchent alors d'atteindre la maison du mage du kaer (mort) pour trouver son grimoire afin qu'Eldwin l'utilise pour ouvrir les portes. Ce qu'il arrive à faire grâce à une concentration extrême. Blessés, à bout de force, ils referment les portes du kaer derrière eux. Ils comprennent alors vite que l'horreur s'est guérie de la maladie, ce qui les guéri instantanément à leur tour...
Que faire désormais. L'horreur est captive dans le kaer, à la tête d'une horde de cadavres, mais elle a marqué peut-être tout le groupe... T'salin (qui a utilisé la magie de sang pour tenter de tuer l'horreur) ne peut supporter être marqué...
